轻松查看和处理大型、复杂的场景
3ds Max 2008 提供了新的视图技术和优化,大大改进了交互,甚至最大、最复杂的场景也不例外。常见的任务和操作(选择、材质指定、转换、分组克隆等等)现在的速度明显加快了,从而使 3ds Max 2008 成为该软件迄今最流畅的版本。而且,新的 Scene Explorer 功能使管理大型场景以及与数百甚至数千个物体的交互变得更加直观了。
简化您的渲染工作流程
在 3ds Max 2008 软件中,Autodesk 引入了新的强大工具包 Review,通过提供阴影、3ds Max 太(R)阳/天空环境以及 mental ray 建筑和设计材质设置的交互式预览,支持迭代渲染工作流程。该版本还提供了许多新的省时的 3ds Max/mental ray 工作流程功能,包括 Sky Portal 灯光选项、基于像机的曝光设置界面,等等。
迅速自动化和自定义您的工作流程
3ds Max 2008 标志着 MAXScript ProEditor 的首次亮相。这个新的 MAXScript 编辑器为脚本作者使用 MAXScript 提供了一个专业、智能的界面,简化了脚本工作流程,使得更容易创作自动化和自定义 3ds Max 的脚本。
快速、精确地导入数据
更深入的 DWG(TM) 文件格式支持使得可以从其它流行的 Autodesk 软件更快、更精确地导入数据,(R)(R)比如 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture (R)2008 和 Revit Architecture 2008。新功能(例如Select Similar)也促进了导入数据的使用。
设计可视化
Autodesk 3ds Max 使建筑师、设计师、制图艺术家和可视化专家能够通过概念探索、设计验证及可视交流直观地通知设计过程。这是通过该软件的直观用户界面和工作流程工具;高效、无损的可视和参数工作流程;以及高度集成的 mental ray 渲染功能实现的。此外,与标准制作工具的无敌兼(R)(R)(R)容性,例如 Adobe Photoshop 和 Illustrator 软件以及主流计算机辅助设计 (CAD) 软件包(如 AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008 和 Revit Architecture 2008),使用户能够迅速让 3ds Max 成为其可视化工作流程的一部分。
游戏开发
由于提供世界级的 Biped 角色动画工具包、无与伦比的多边形建模和纹理工作流程,并且在视口中支(R)(R)持 Microsoft DirectX 和 Cg,3ds Max 成为深受领先游戏艺术家喜爱的工具。游戏开发人员可以从让他们快速扩展和自定义该软件的大量第三方插件中获益。而且,集成的 MAXScript 脚本语言和完整的 API(应用程序编程接口)/SDK(软件开发工具包)使他们能够通过直接访问软件来扩展 3ds Max。
电影和电视特效
今天的导演、制作人员以及观众希望看到日益精细的数字视觉特效。无论是制作电影特效、广播电视图形、短片后期内容还是电视剧特效,3ds Max 都能让艺术家立即获得最广泛的 3D 工具,从而迅速实现高效工作并交付作品。
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